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    風暴英雄

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    風暴英雄
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    更新日期:
    2021/8/11 9:48:20
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    守望先鋒cosplay,時空樞紐需要英雄!
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    游戲背景 /風暴英雄[戰斗游戲]

    宇宙里有兩只空虛寂寞的神,一個紅的,一個藍的,倆人無聊就說要下下國際象棋來比試比試。

    神仙消磨時光的掐架怎么只會用平凡的棋子,于是,他們倆合伙綁架了宇宙各個位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部來自暴雪公司。

    于是這些英雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰斗。

    游戲簡介/風暴英雄[戰斗游戲]

    風暴英雄》(英文:Heroes of the Storm 簡寫:HotS) 是一個由暴雪娛樂發布的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技游戲。游戲中的英雄角色全部來自于暴雪三大經典游戲系列:《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》。它是一款免費的游戲,與《星際爭霸2》基于同一引擎開發。
    該游戲最早在2010年的時候就被提及(當時被稱為“暴雪DOTA”),但之后幾經改名和調整(曾改名為“暴雪全明星”)[1],最終在2013年10月18日,暴雪正式宣布更名為“風暴英雄(Heroes of the Storm)”。[2]2014年3月4日,暴雪宣布向玩家開啟極少量資格的“技術Alpha測試”,BETA測試和最終發布時間仍未知。

    游戲玩法/風暴英雄[戰斗游戲]

    《風暴英雄》的主要玩法是5V5的多人競技,不過官方并沒有排除有其它模式的可能。游戲同樣有著防御塔,玩家需要控制自己的英雄與隊友合作,帶著己方的隨從拆掉對手的防御塔和基地以獲得勝利。
    但是,《風暴英雄》在幾個重要方面與其他DOTA類游戲不同。
    快節奏的團隊混戰,通常20分鐘一局
    暴雪經典系列英雄,熟悉的老朋友們
    豐富的坐騎與皮膚,造就你的個性英雄
    多個游戲地圖,地圖互動能影響戰局
    英雄的天賦影響不同技能的選擇
    經驗和等級團隊共享,無裝備系統
    《風暴英雄》旨在鼓勵玩家積極參與進攻以及快節奏的團隊合作,來補充現有DOTA類游戲的一個空白。例如,防御塔對于單個英雄來說*是噩夢,但面對一個英雄團隊時,有限的彈藥數成了防御塔的致命死穴。還有地圖上由強力雇傭兵把守的據點,可為玩家方的所有單位提供升級強化,而不僅僅是奪取這些據點的英雄。
    和《星際爭霸2》一樣,《風暴英雄》將沿用戰網基于玩家技巧來自動配對,安排組織實力相當的比賽,以確保每一場戰斗都是勢均力敵的。

    開發理念/風暴英雄[戰斗游戲]

    在2014年的暴雪嘉年華上舉行的《風暴英雄》預覽環節,游戲開發團隊的四位人員:Dustin Browder(游戲總監)、Alan Dabiri(首席軟件工程師)、Sam Didier(高級藝術總監)、Chris Sigaty(出品監制)一起出席,就游戲的主要信息進行披露和問答,具體內容包括游戲的核心機制、英雄、戰場等。
    游戲的目的是讓玩家可以和朋友都使用暴雪英雄一起玩。
    《魔獸爭霸3》的游戲編輯器和游戲的機制對于MOBA游戲的誕生非常重要。
    《星際爭霸2》的編輯器很強大,所以開發團隊用它做了一個游戲,由于開始收到的反饋不錯,于是決定做得更多。
    為暴雪嘉年華所創作的藝術畫是把所有暴雪游戲世界結合起來的基礎工作。
    《爐石傳說》的借鑒意義:《爐石傳說》同時包含了有趣的玩法以及魔獸系列的精髓,對于《風暴英雄》來說開發團隊也希望把的樂趣和暴雪所有游戲的世界觀結合起來。
    在游戲里使用阿爾薩斯就像是控制一個前所未有致命的英雄,他能竊取并擁有敵人的靈魂然后再將它們投入戰場。
    你可以自由選擇同一個英雄的不同技能。
    一些英雄讓開發團隊專門去體驗該英雄發生變化之前的樣子,比如阿爾薩斯。
    《星際爭霸2》里的阿巴瑟同樣出現在英雄列表中,他能從很遠的地方跳進友方英雄身體中,使得他可以在其中使用一些射擊技能。他的本體倒不十分危險。
    英雄擁有不一樣的皮膚,有的只是顏色和細節不一樣,有的則是整個模型也不一樣。
    單局游戲的目標時長約為20分鐘。
    不僅英雄有等級,隊伍也有等級,這使得開發輔助(Support)英雄和專家(Specialist)英雄時有更多選擇。
    游戲地圖可以從匹配游戲中移除,并能有新地圖加入。不同的戰場意味著和朋友玩有更多的樂趣。
    兩三場團戰不至于決定游戲的勝負,除非雙方的實力本來就不平衡。
    互相的交流至關重要,會影響較后的結果。
    坐騎的存在使得組團和散團都非常之快。
    單個英雄的能力很棒,但是你將不能讓你的英雄比其它人所有人都強大,這個游戲是團隊游戲。
    技能和天賦之外還有很多可自定義,將來會推出。
    游戲玩起來具有競爭性,是否成為電子競技項目取決于玩家社區。

    發展歷史/風暴英雄[戰斗游戲]

    《風暴英雄》很早就被暴雪列進了開發計劃中,但是幾年來歷經多次變動,從最初的一個地圖成長為一個獨立的游戲。
    2010年,隨著上線日期的臨近,暴雪提到《暴雪DOTA》的存在,當時只是一張官方的MOD地圖。但是后來《星際2》上市,這張地圖再也沒有消息,2010年的嘉年華,有人問及該地圖何時推出,官方人員表示“快了”。
    2011年5月11日,暴雪和Valve關于DOTA商標的事情達成和解,《暴雪DOTA》改名《暴雪全明星》。
    2011年的暴雪嘉年華,暴雪出人意料的宣布了大量關于《暴雪全明星》的東西,包括現場的游戲演示和部分游戲機制。
    2012年的6月,Dustin Browder(《星際爭霸2》的總設計師)透露,《暴雪全明星》還沒有一個明確的發售時間,但是確定會隨《蟲群之心》一周發布。
    2013年的2月,動視暴雪第4季度的財報顯示,《暴雪全明星》被列進公司2013年的計劃。
    2013年的8月,暴雪娛樂聯合創始人兼CEO,Mike Morhaime透露游戲正在接近于內部測試,并且計劃展開更廣范圍的測試,并使用了“動作即時戰略游戲(Action-RTS)”來形容《暴雪全明星》。
    2013年10月18日,暴雪宣布游戲改名,從“Blizzard All Stars”變成“Heroes of the Storm”,即“風暴英雄”。

    2013年11月08日,在萬眾矚目的暴雪娛樂嘉年華,《風暴英雄》的開場CG正式公布,同時揭曉的還有大量的游戲內容。
    2013年12月24日,暴雪娛樂公布了地圖“詛咒谷”及“黑心灣”的員工對戰視頻,并鼓勵玩家們自發解說。
    2014年3月4日,暴雪娛樂宣布開啟“技術Alpha測試”,公開面向玩家,同時宣布將在未來幾個月內公布更多新內容。

    內測申請/風暴英雄[戰斗游戲]

    暴雪在2013年暴雪嘉年華之后就已開放了《風暴英雄》的BETA測試申請,2014年正在進行的Alpha測試也使用同樣的申請方式,不過名額極少。
    暴雪令人矚目的新游戲風暴英雄一直是moba玩家們的關注焦點,現暴雪官方已經開放了風暴英雄的內測資格申請,可惜的是此次開放的內測申請地區并不包含*大陸,因此想要參加內測的玩家必須到外服申請注冊。在經過5周的Alpha技術內測后,風暴英雄迎來了第1次刪檔。2014年4月15日,暴雪將清除alpha測試中玩家的一切非現金類游戲數據。具體刪檔時間為2014年4月15日周2起至4月17日周4。玩家可以在周4重新登陸Alpha測試服務器。

    會刪除的數據有:
    使用游戲金幣購買的所有內容
    所有金幣
    所有經驗及任務
    所有任務進度

    不刪除的數據有:
    使用現金購買的內容(皮膚及英雄)
    注意:暴雪將在今后進行一次現金內容刪檔,玩家在游戲內花費的現金將折算為等價戰網點數。
    風暴英雄的金幣很難掙,不過先別因為刪檔就急著罵娘,暴雪知道玩家的辛苦。因此,根據游戲內的賬號等級,玩家在刪檔后下次登陸會獲得相應補償。
    等級1-19:10000金
    等級20-39:30000金
    等級40:30000金附加一條特別的風暴英雄綬帶
    2014年4月22日,網易公司與暴雪娛樂今日聯合宣布,網易獲得《風暴英雄》在*大陸的*運營權,并開啟內測申請。

    英雄類型/風暴英雄[戰斗游戲]

    截止BETA測試之前,暴雪官方公布的英雄共有22個,并且后期會不斷增加。
    《風暴英雄》的英雄分為:戰斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業型(Specialist)四種。
    戰斗型:能夠擊暈或封鎖敵人并保護盟友。
    刺殺型:能夠制造大量的傷害,擊殺對方英雄并壓制對面的反打。

    輔助型:能夠治療友方單位,保證友方的存活。
    專業型:可以做許多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭轉戰局的能力。
    按照不同的職責,每名英雄擁有不同的優勢和劣勢。迪亞波羅這樣的戰斗型英雄可以沖進戰斗的中心,他們可以近戰攻擊、吸收傷害并予以反擊。凱瑞甘這樣的刺殺型英雄可以造成大量的傷害并且消滅掉以輕心的敵人。但他們必須謹慎選擇進攻時機,因為其自身也非常脆弱。輔助型英雄比如烏瑟爾可以改變戰斗的走向,通過治療、增益效果或其他的控場技能來幫助隊友走向勝利。其他的還有攻城型和指揮型英雄,他們也會在團隊中扮演獨特的角色。
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