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    暗黑破壞神III

    網站地址:
    網站名稱:
    暗黑破壞神III
    網站熱點:
    暗黑3,暗黑破壞神3,暗黑3國服,暗黑3官網,diablo3
    登陸狀態:
    正常
    網站品質:
    0
    世界排名:
    13135119
    更新日期:
    2021/7/26 20:10:25
    網站介紹:
    惡魔橫行的庇護之地需要英雄們的協助,你會回應召喚嗎?暴雪出品經典動作角色扮演游戲《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》已經正式運營!
    網站百科

    游戲特色/《暗黑破壞神3》

    2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008Blizzard全球邀請賽中,公布研發《暗黑破壞神3》并播放游戲試玩畫面,有野蠻人、巫醫、魔法師、武僧四個職業角色。游戲以Windows和Mac OS X為支援平臺。發行日期為2012年5月15日。 《暗黑破壞神3》像前作一樣是一款動作角色扮演游戲。雖然《暗黑破壞神3》會保留很多原版的游戲特點,但它著重在合作和小組配合上!栋岛谄茐纳3》的專有引擎將使用Havok物理引擎來顯示,玩家可損壞游戲環境。開發小組計劃支持多種不同的系統組合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娛樂準備同時間出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不準備支持游戲機平臺。
    暴雪在PAX East 2013會展上公布了《暗黑破壞神3》在索尼主機PS3上運行的實機演示。
    多人游戲將使用暴雪自有的BN服務,許多為《星際爭霸2》而開發的新功能將同時間應用于《暗黑破壞神3》。玩家可以隨時參加和退出合伙游戲。在《暗黑破壞神2》每個角色的性別是預定的。在《暗黑破壞神3》里,玩家在建立人物時可以隨意選擇一個角色的男性和女性。
    游戲世界將包含隨機布局與靜態布局綜合特點。敵人將利用三維環境來決定其戰術,比如敵人可以從深處攀墻來攻擊玩家。
    《暗黑破壞神3》采用定制的三維圖像引擎,通過細膩的細節處理和生動的特效來表現 Sanctuary 華麗的室內外場景。經物理強化過的游戲環境將兼具互動性和可被破壞性,其設置的大量陷阱和障礙使玩家和怪物面臨更多的危險因素。以上因素加上新的任務系統和隨機事件系統,會被整合到游戲的隨機關卡生成器中,從而賦予《暗黑破壞神3》游戲動態性和可重玩性的完美結合。

    人物介紹/《暗黑破壞神3》

    巫醫

    大多數人都相信可怕的巫醫僅僅是存在于傳說中的神秘種族,但我曾親眼看到一個戰斗中的巫醫,雖然這讓人很難以置信。他使用可怕的魔法讓自己的對手們伴隨著爆炸和火焰而灰飛煙滅。即使還有敵人幸存,巫醫會繼續使用自己的魔法指揮從陰曹地府中召喚出來的亡靈生物來撕裂敵人的血肉之軀。
    為了見識謎一般的巫醫部落。我以身犯險踏入覆蓋了整個西方大陸南部地區的Torajan叢林,這片巨大的區域被稱為"Teganze"。這片區域完全與世隔絕,直到目前為止還未有被世人所見。我很幸運的和之前在戰斗中看到的巫醫并且成為了朋友,才得以通過他找到了他的部落:五石山部落,建立了友誼。
    神秘的「Teganze」盆地居民的文化對來訪者來說是即迷人而又令人費解的。舉例來說。五石山部落經常會和柒玉部落以及云峽部落進入膠著的部落戰爭狀態,但卻不是因為侵略而僅僅是為了例行的儀式。我聽說這樣的戰爭只是為了讓較后的勝利者能夠補充更多的原料供應來進行人祭,如此周而復始。然而當我小心翼翼地詢問主人更多關于這些事的時候。我得承認他們的笑聲使我感到自己如坐針氈。無論如何。通過小心的詢問是什么構成了他們社會里的勇氣和榮耀這個復雜話題之后,我才得知在戰場上死去被認為才是較為體面的犧牲。這讓我大大的松了一口氣。

    野蠻人

    我走遍天南地北,見過世界上各種不同的民族和文化,我習以為常。但是當我站在Bastion's Keep的古代堡壘城墻上卻*次感受到真正的震撼。我本來是想拜訪那些在神圣的亞瑞特山上傳奇的、強大的、殘酷的、雙手持武器憤怒戰斗的的野蠻人。
    可是現在我看到卻是那些被某些強大力量摧毀得支離破碎的山頭。我不得不承認,我根本無法理解眼前所見到的一切;然而這些都是我親眼所見,無可置疑。

    巫師

    由于我不能容忍這種容易讓人走火入魔的魔法,很多人以為我在哲學層面上對魔法練習持否定態度。真相永遠只有一個。我和這些巫師有過爭吵。他們背棄了古老的傳統和教訓---數千年來尊師重道的教訓。

    狩魔獵人

    我從被成為'Dreadlands'的冰凍荒原邊境返回。曾經是美麗的地方,發生了一些大災難后永遠失去了曾經的面貌,F在,只剩下荒涼的風景和廢墟的城市,變成一片不會再有任何生命的土地。為了過夜,我直奔叫做'Bronn'的村落,抵達后,只有一個從未見過的凄慘的災難情景在等著我。我應該在*次感到危險的時候離開此地,但強烈的好奇心驅使我前進。大多數建筑已全被燒毀露出地基,一些已經燒焦的柱子證明它們曾經是個建筑。煙霧使我呼吸困哪,四處都有尸體的碎片。大部份尸體身體已經被分離,還有一些被燒掉一半的尸體,這是一個被遺棄的都市。

    武僧

    艾夫哥羅德還有十天半月就要迎來冬天,而涼意已經迫不及待地在空氣中彌散開來。此時太陽已經西下,我幸運地在天黑之前找到了一間可以落腳的小酒館。然而一進門,我就感覺到屋內的氣氛有點緊張。也許是時候還沒到,這時的小酒館里客人不多,只有零星的幾撮人縮在房間角落的幾張桌子邊。屋子中間的幾排長椅都空空如也,僅有一個男人獨自坐在那里。
    這個男人似乎一點都不怕冷。他全身上下只裹著一條橙色薄布,露出半邊胸膛,除此之外就再沒有什么別的了,簡直就像個乞丐一樣。他脖子上戴著一串大木珠,留著濃密的胡子,頭發卻刮得一根不剩。然后,我看見了那個標志性的文身:他的前額上有兩個紅點,一大一小。那么問題簡單了,全世界的人都曉得,這樣的人只有一種身份:他們是傳說中過著隱居生活的神秘而神圣的戰士,他們是艾夫哥羅德武僧。

    游戲背景/《暗黑破壞神3》

    故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
    20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目服務。對于那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰斗的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象征著厄運征兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。

    配置需求/《暗黑破壞神3》

    PC:配置需求
    *系統配置需求:
    操作系統:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
    處理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
    顯卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
    內存:1GB,Windows 7下*1.5G
    硬盤:12GB
    推薦系統配置需求
    操作系統:Windows Vista/Windows 7
    處理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
    顯卡:NVIDIA GeForce&reg; 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
    內存:2GB RAM
    硬盤空間:12GB
    MAC:配置需求
    推薦系統配置需求:
    操作系統:Mac 10.7.X
    處理器:Interl Core 2 Duo
    顯卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
    內存:2GB RAM
    硬盤空間:12GB

    游戲評測/《暗黑破壞神3》

    ★ 五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人、巫醫和巫師
    ★ 全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術
    ★ Sanctuary世界變幻莫測的室內外場景
    ★ 極具互動性的游戲環境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素
    ★ 隨機產生的事件與場景,帶來無止境的動態游戲體驗
    ★ 種類繁多的具有獨特攻擊方式和習性的惡魔與怪物
    ★ 全新任務系統加上角色定制選項,帶來*動作RPG體驗
    ★ 可通過BN進行多人聯網合作或對戰

    游戲難度/《暗黑破壞神3》

    《暗黑破壞神III:死神之鐮》的游戲難度
    在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“動態難度”系統,有5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,痛苦(1-6)。玩家們可以在游戲開始選擇難度,而游戲中的怪物等級會完全匹配玩家等級,在多人游戲中則會取隊伍隊長的等級。怪物等級遠高于或低于玩家等級的情況將不可能再出現。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進行游戲。
    在新的難度設定中,不同的難度對怪物的基礎血量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎勵也有顯著提高。它們對應的數值分別是:
    普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物傷害,+0% 金幣獲取量,+0% 經驗值獲得量
    困難:+200% 怪物生命值,+130% 怪物傷害,+75% 金幣獲取量,+75% 經驗值獲得量
    高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物傷害,+100% 金幣獲取量,+100% 經驗值獲得量
    大師:+545% 怪物生命值,+220% 怪物傷害,+200% 金幣獲取量,+200% 經驗值獲得量
    苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物傷害,+300% 金幣獲取量,+300% 經驗值獲得量
    苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物傷害,+400% 金幣獲取量,+400% 經驗值獲得量
    苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物傷害,+550% 金幣獲取量,+550% 經驗值獲得量
    苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物傷害,+800% 金幣獲取量,+800% 經驗值獲得量
    苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物傷害,+1150% 金幣獲取量,+1150% 經驗值獲得量
    苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物傷害,+1600% 金幣獲取量,+1600% 經驗值獲得量
    主機版難度設定
    主機版的難度設定跟現在2.0版本的難度設定類似,它們是:
    簡單:+0% 金幣獲取量,+0% 尋寶率,+0% 經驗值獲得(%)
    普通:+20% 金幣獲取量,+20% 尋寶率,+40% 經驗值獲得(%)
    苦難:+40% 金幣獲取量,+40% 尋寶率,+80% 經驗值獲得(%)
    大師 1:+60% 金幣獲取量,+60% 尋寶率,+120% 經驗值獲得(%)
    大師 2:+70% 金幣獲取量,+70% 尋寶率,+140% 經驗值獲得(%)
    大師 3:+80% 金幣獲取量,+80% 尋寶率,+160% 經驗值獲得(%)
    大師 4:+90% 金幣獲取量,+90% 尋寶率,+180% 經驗值獲得(%)
    大師 5:+100% 金幣獲取量,+100% 尋寶率,+200% 經驗值獲得(%)
    游戲人數與難度

    在最初的游戲中,游戲內玩家人數增加后將會提升相應比例的怪物血量和傷害,例如在四人游戲的煉獄難度下,怪物血量提升為 430%,攻擊提升為 145%。但是隨著游戲發售后的實際情況,暴雪顯然意識到這些提升成為了阻礙玩家組隊的重要因素,所以在 1.04 和 1.05 兩個版本中,先是取消了怪物傷害獎勵,同時組隊提升血量被不斷的降低。而在 1.08 補丁中,這一數值達到了*點:
    游戲內每增加一名玩家,怪物血量提升 50%。
    普通
    作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!在我們對暴雪的采訪中曾經問到了關于這一難度的游戲時間問題,暴雪給予的回復是:"一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度游戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
    整個游戲一共分為四個場景,玩家將按照游戲任務的指引完成游戲。用這一難度應該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!
    困難
    對于常玩游戲的玩家來說,這是一個“完美”的開始難度。一些額外的獎勵經驗,還有一些可能遇到的小挑戰。怪物的血量和傷害都會比普通高大約兩倍,但會獎勵你額外75%的經驗值和金幣獲得量。
    高手
    比困難難度要求更高的一個難度,進入其中之前請先確認你的裝備是否已經有了幾件不錯的稀有裝備。并且已用寶石和附魔適當的提升過裝備。
    高手難度下賞金任務獎勵的血巖碎片加倍。
    大師
    大師難度的設定則是給那些已經擁有幾件傳奇物品,而且已經熟練精通職業技能,對裝備進行了寶石和附魔的強化的玩家。要注意的是大師難度需要解鎖,在賬號內任何人物打通劇情后大師難度自動解鎖。
    大師難度的定位比較尷尬,而且很多玩家把它當做能否進入痛苦難度的一個門檻測試難度,而玩家們比較注重的是選擇難度的刷怪效率。
    大師難度下賞金任務獎勵的血巖碎片加倍。
    61級以上怪物會掉落帝國寶石。
    苦痛(1-6)
    作為2.0版本中的*難度,苦痛難度肯定不會讓大家失望?嗤1難度約等于原煉獄難度怪物強度3的等級?嗤措y度會在賬號內任一人物達到60級時解鎖。
    在如此高難的條件下,苦痛難度帶給玩家們的獎勵也是極其豐厚的,更有一些特殊的裝備只能在苦痛難度下掉落,例如各職業的70級新套裝,新的追隨者傳奇物品,傳奇藥水等等。同時還有豐厚的經驗和金幣獎勵。作為游戲的*難度,想進入苦痛難度必須要求你在技能搭配及裝備組成下動動腦筋,同時也對你裝備的硬性指標提出了要求。
    苦痛難度下賞金任務獎勵的血巖碎片加倍。
    61級以上怪物會掉落帝國寶石。
    70級會掉落新的傳奇物品。
    生命竊取
    生命竊取類效果會隨人物等級提高而降低。其效果降低的具體數值如下:
    等級 60:10%
    等級 70:不再有作用
    怪物抗性
    強大的怪物對控制技能 -- 例如眩暈和減速 -- 會通過抗性來降低其效果,這些抗性在高難度下會更加強大?剐缘男Ч浅V苯 -- 按比例減少技能影響的效果。舉個例子,一個技能會對一個普通怪物造成 5 秒眩暈,而對冠軍級怪物(65% 眩暈抗性)只會造成 1.75 秒的影響。
    擁有抗性的怪物對某些技能類型,擁有在技能觸發前判定的*觸發時效的限制。舉個例子,一個BOSS(70% 眩暈抗性)受到 1.5 秒眩暈,將會減少到 0.45 秒 -- 而這個BOSS的眩暈*觸發時間為 0.5 秒 -- 從而將會導致完全無視。如果你嘗試擊退這個BOSS而擊退效果不到 21 碼的話,他會紋絲不動。
    移動和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要性,而不是持續時間。舉個例子,減少 60% 移動速度對冠軍怪物影響會減少 25%,只有 45% 的減速效果。

    《暗黑破壞神III》的難度分級(2.0版本之前)
    噩夢難度
    新的怪物屬性:秘法加持、強命、快速、結群、火煉,以及吸血。
    勇士與稀有怪至多可擁有兩種特殊能力。
    開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的鍛煉之書書頁。
    地獄難度
    新的怪物屬性:復仇者與生命連結。
    勇士與稀有怪至多可擁有三種特殊能力。
    開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的鍛煉之書。
    煉獄難度
    勇士與稀有怪至多可擁有四種特殊能力。
    開始掉落訓練工匠和打造更高級配方之裝備所需的奧秘之書。
    精英怪開始掉落惡魔精華,一種用來制作包括尊爵寶石在內的強力設計圖的材料(有時需要五層涅法雷姆之勇堆疊)。
    生命竊取
    生命竊。▽⒁暂敵鰝Φ陌俜直葦抵祦砘謴蜕担┑男ЧS著游戲的難度增加而降低:
    普通:100%
    噩夢:70%
    地獄:40%
    煉獄:20%
    怪物抗性
    強大的怪物能抵抗緩速與昏迷等“控場”能力,而且他們的抵抗力亦會隨著游戲的難度而提高。
    抗性以百分比數值來表示,它代表怪物的抵抗力。舉例而言,若某技能在普通狀況下能使怪物昏迷5秒,那么就只能使惡夢難度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性)。
    對特定控場效果具有抗性的怪物,還有所謂的*有效值,必須高于這個數值才能產生效果。舉例而言,若某地獄難度的頭目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果將會降低至0.45秒。但因為這數值低于頭目0.5秒的*有效值,因此將被完全無視。要是你嘗試對同一個頭目使用擊退,但是效果卻無法超過21碼,那么這頭目根本連一步也不會后退。
    至于移動速度(緩行)與攻擊速度的抗性,減免的則是其影響的程度,而非持續的時效。舉例而言,60%的緩行效果,若用至煉獄難度的勇士怪將會被抵抗掉40%,而只剩下36%的緩行效果。

    術語大全/《暗黑破壞神3》

    1 HC
    HC就是Hardcore專家模式,該模式有以下特點:
    只有一條生命,一旦死亡,角色就永久的消失。
    死亡后的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以后紀念用。
    身上的裝備都會一并消失,但是物品欄的裝備將被保留。
    專家模式無法與普通模式進行任何的交易。
    普通模式下角色無法轉成專家模式。
    專家模式下角色可以轉為普通模式。
    專家模式下沒有現金拍賣行。只有金幣拍賣行。
    2 藍貼
    藍貼就是在暴雪官方論壇由暴雪官方發布的帖子,一般被廣大玩家作為對暴雪游戲*解釋
    3 GF MF DPS
    GF- Gold Find 提高金幣掉率的數量
    MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法裝備的幾率 兩個屬性
    DPS- Damage Per Second 就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業,武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團隊中也可以理解為專門負責輸出傷害的成員,強力DPS就是強力傷害輸出者
    4 裝備的顏色
    暗黑系列的所有裝備都是通過顏色來區分等級的,
    暗黑3 裝備分為
    灰色=垃圾物品
    白色=普通物品
    藍色(隨機幾個附加魔法屬性)=魔法物品
    金色(隨機多個附加魔法屬性)=稀有物品
    橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說物品
    綠色(套裝)=套裝以及任務物品。
    5 仇恨,戒律與奧術能量
    野蠻人使用怒氣,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣后用高傷害的技能宣泄怒氣
    魔法師使用奧術能量
    巫醫和魔法師類似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的傷害技能 能量回復速度很快
    武僧使用內力,使用各種連續擊打的連技加速內力的回復 內力則消耗在各種控制 保命 移動 的技能
    加速憎恨回復的普通攻擊技能 消耗憎恨的強力攻擊技能 戒律用作控制 保命 移動 的技能 憎恨回復很快 戒律回復很慢
    5 PVP, PVE
    PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家對玩家對戰
    PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家對環境/怪物/AI
    5 符文,天賦
    符文簡單來說就是暗黑中用來增加技能威力和效果的記號,
    仔細請參考職業技能模擬器傳送門
    天賦也就是暗黑破環神的技能樹/技能系統,
    6 Buff
    Buff的意思主要有兩種:一種是指給游戲中的一個單位加上有利狀態的魔法。二種是系統對游戲職業屬性進行增強。
    7 奈法蘭的勇氣
    奈法蘭的勇氣是擊殺精英/冠軍級別的怪物自身額外獎勵.
    8 RMAH
    RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真錢拍賣行的縮寫
    9 BN
    BN就是暴雪戰網Battle的縮寫
    10DH
    獵魔人(Demon Hunter)DH
    11wiki
    Wiki是Wikipedia的縮寫,就是維基百科
    12 AOE
    AOE=Area of Effect群體傷害(范圍攻擊)
    13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
    LR = 抗電Lightning Resistance
    CR = 抗冰Cold Resistance
    FR = 抗火Fire Resistance
    LD = 電傷害 Lightning Damage
    CD = 冰傷害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷卻時間
    FD = 火傷害 Fire Damage
    14 IP房
    IP房是玩家在游戲過程中對好裝備掉落規律細致研究后得出的理論。

    技能/《暗黑破壞神3》

    技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,并且互不重復!栋岛谄茐纳3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。
    《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。 主動技能需要選取后點擊使用,而被動技能只要在選擇后就可以發揮效果。
    技能不再需要選擇學習,所有技能只需要在角色達到對應級別后就自動解鎖;
    每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能;
    技能不再有等級概念,所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;
    沒有洗點的概念,只需要選擇當前使用的技能就可以。
    界面
    界面主要分為3個部分:主動技能區,被動技能區,技能池。左側的主動技能區顯示了你目前正在使用的技能。技能名稱后面的圓圈用來安放符文石以增加技能的效果。
    ? 紅色部分是技能圖標,可以將技能圖標拖到下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能后,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。
    ? 綠色部分是技能選擇區域,點擊后將會出現右邊的技能池,然后選擇一個技能放到這里。
    ? 藍色部分是符文石的位置,符文石可以改變技能的效果。
    被動技能的選擇和主動技能一樣,當有可用的技能槽后,拖拽技能過來就可以使用了。關于具體的技能選擇和測試,可以使用我們的簡體中文技能模擬器!

    相關資料/《暗黑破壞神3》

    發布資料

    ▲可以僅用鼠標來游戲
    《暗黑破壞神2》是款比較容易玩的游戲!栋岛谄茐纳3》也一樣。開發人員曾討論過《暗黑破壞神3》將繼承原作的哪部分這一問題,也有已經定下來的內容。固定視角就是。雖然用*人稱或第三人稱游戲可以做到更真實,但那樣的話不可能光用鼠標玩游戲。我們的目標是開發只用鼠標玩的《暗黑破壞神3》。雖然可以使用鍵盤,但不用鍵盤也可以游戲。能使普通玩家容易上手,這才是我們的目標。
    ▲藥水沒有消失!新增生命恢復珠子
    《暗黑破壞神3》中仍有藥水。玩家還可通過打怪得到的生命恢復珠子。組隊游戲時,只要一位玩家有生命恢復珠子,隊員們的生命力都會跟著恢復。
    ▲強化的隨機性,隨機地下城/探險系統
    可以說《暗黑破壞神》系列的*魅力在于他的隨機性。這在《暗黑破壞神3》中也會有!栋岛谄茐纳3》中的所有地下城將隨機組成。NPC的位置、物品爆率等等,可以說在《暗黑破壞神3》中這個隨機已經到了無限的地步。
    在這樣的隨機性的基礎上值得注意的就是探險系統。探險在任何地區都可以發生。例如,玩家去探險某個房子。雖然玩家*次去的時候該房子是普通的房子,但再次去的時候該房子卻有可能變成異教徒們進行儀式的場所。第三次去還有可能獲得玩家所需的馬車。探險基本上會以這種形式進行。開發人員還可以把某地區給撤掉換上某種活動場所。
    探險系統幫助那些對游戲故事情節并不感興趣的玩家投入到游戲中。在游戲中強化隨機性,玩家即使不跟著故事情節走,也可以隨時體驗不同的活動。
    ◆ 游戲配備要求
    《暗黑破壞神 3》采用了特制的 3D 引擎來打造全 3D 角色和場景。該引擎不但能打造逼真的動畫和音效,其特殊的物理引擎也能使物體的運動和衣物的飄動更為生動。

    物品資料

    符文石
    雖然暴雪公布了未鑒定的符文石圖形,但至今暴雪依然表示沒有最終決定在游戲中加入未鑒定符文石系統。缺少了技能等級的設計之后,對于技能的個性化增強很大程度就要依靠符文石的表現了,期待在BLIZZCON上能有新的消息。
    染料
    染料的詳細資料已經公布,包括名稱,顏色,介紹等。值得注意的有兩種染料,一種可以把已有的任何染料洗掉,恢復本來顏色;另一種可以使該部位的物品隱形,但不影響屬性發揮,國王的新衣!
    藥水和合劑
    需要注意的是,在暗黑3中,藥水的使用等級限制非常嚴格,同時增加了冷卻時間,30秒。所以在BOSS戰中,需要仔細分配藥水的使用。而藥劑類的藥水則是第四難度下的必備品了。
    書籍
    目前有訓練單頁和手冊,不過手冊的單個配方基本會在工匠升級升級時自動學會,所以賣錢是*選擇。估計以后高難度下,會出現不能升級直接獲得的稀有配方,必然天價!
    寶石
    總共14個等級,6個種類,只公布了4個,全部針對盔甲類物品,估計未公布的藍寶石和白寶石將主要針對武器類物品。后4個等級的合成將需要珠寶匠學會對應的配方。金幣消耗較小,固定50。
    卷軸
    比較吸引人的目前有兩種,1種是伙伴卷軸,你可以召喚出一個小動物幫你自動拾取所有場面內的金幣,一定要留意拾取這種卷軸,測試中金幣還是非常緊缺的。另1種是重鑄卷軸,可以完全改變一個物品的屬性,屬于運氣活,但只對50級以下物品有效!

    全新特色

    類似于巫醫這樣的全新職業為我們帶來了前所未有的游戲體驗。在《暗黑破壞神3》里,我們重新設計、并賦予源自前作的職業(如野蠻人)全新技能與感受。
    新增的客制化選項將使游戲主角的個人化色彩達到高峰,玩家得以打造力量強大的獨特角色!栋岛谄茐纳3》的全新畫面引擎將創造華麗的3D效果,令玩家和怪獸軍團生動。特效系統和 Havok 驅動技術將帶來地獄群魔的視覺效果。
    此外,《暗黑破壞神3》還在前作的基礎上強化了隨機場景,游戲過程中會有許多預先編寫好的隨機事件的途徑。層出不窮的任務、NPC、意外邂逅以及挑戰新怪獸和王的經歷將會讓玩家應接不暇。
    《暗黑破壞神 3》的場景有極強的互動性,包括可以轉而對付敵人的可毀滅性元素和場景障礙!栋岛谄茐纳3》還將透過升級后的BN平臺,為玩家帶來各種驚喜體驗。共同作戰仍將是主要形式,增強后的多用戶系統將使玩家間的聯系更加輕松,使共同作戰更加有趣。

    新增內容

    進化
    - 室外環境
    - 華麗的動作
    - 擴展的RPG體驗
    - 新的系統
    精髓
    - 可以反復玩的RPG 大規模戰斗 更強力的英雄
    - 合作模式 更能上手的游戲控制
    史詩級英雄
    - 大規模戰斗
    - 廣域強力職業
    - 強力以及*惡魔
    - 比暗黑2更有標志性
    上手
    - 如果你能點鼠標,你就能玩暗黑。
    - 3D的俯瞰視角
    - 暴雪經典 上手簡單 要專難
    - 平滑的難度曲線
    合作模式
    - BN
    - 任何時候加入好友
    - 廣域合作戰斗
    - 更多 ...
    更好的動作游戲
    - 華麗的職業
    - 改進的操作
    - 不是喝血比賽 而是更多的死亡
    - 新怪物
    熱鍵
    - 多用技能少吃血
    - 更干凈的UI
    - 更好的技能方便逃脫操控以及BUFF
    - 職業專屬的策略
    - 更好的游戲性
    新的生命系統
    - 無冷卻
    - 鼓勵進攻
    - 陣地進攻
    - 合作模式
    Diablo III 依然是一個砍殺游戲,多人游戲將有史詩性的戰斗
    野蠻人能夠真正的幫助治療其他玩家(沖在前面吃生命球幫后排的人補血)
    怪物
    狂暴戰士- 侵略性的生物,沖鋒造成巨大的傷害,但是如果miss會變的脆弱
    更好的RPG
    - 增加故事性
    - 完全不一樣的隨機地下城的
    - 更多的NPC互動讓世界更徐徐如生
    冒險
    - 任何地方都可能會觸發事件
    探索老舊的房子阻止惡魔的召喚儀式
    需要保護的商隊
    敵人的陣地
    總結
    -暗黑正統續作
    - 暗黑3更加強調動作性但又不犧牲易玩性
    故事情節
    -故事目的:給玩家的行動有一個來龍去脈
    -深化大菠蘿世界
    角色的語音是一個重要元素,讓故事的敘述跟吸引人,角色與行動聯系更精密
    使用場景來敘述故事——LOD之后20年的故事
    20年后
    -凱恩確信地獄會侵略
    -D1 、D2的故事被看做是傳說
    有些前作的任務人物還活著
    忠于D2 原作的擴展,新地區引進
    新的視覺感受
    暴雪希望帶給大家暗黑的感受,而不是那么的卡通
    強力的輪廓
    - Big bold shaps
    - 增強史詩的感受
    - 整體可讀性
    不要害怕彩色
    - 顏色是用來傳遞心情的
    - Selectie pallettes establish horror vibe
    - 著重的色彩來吸引注意力
    動態的動畫
    - 讓場景像真的一樣
    - 背景的移動增加動態的感受
    - 可以毀壞的物品太有意思了
    毀壞東西來幫助自己殺怪.,發揮想象力
    支持游戲性
    - 支持游戲體驗的哲理
    場景路線
    - 設計框架
    -Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地區。Skovos是浪人們的老家,一個古老的城市
    - 歷史與人物會更跟豐富:Npc會告訴你他們來自哪里,讓你感覺到你正在一個真實的世界里,了解他們的歷史和哲學,Caldeum里的人是東方人的樣子

    游戲一覽

    1. 縱覽
    * 很大程度上追隨以前的風格
    * 控制和鏡頭保持簡單,不過戰斗被大大加強了
    * 故事發生在D2的20年以后
    * 和D2有著相同的長度,大約4個Act
    * 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
    * 已經開發了4~5年。在Blizzard North 2005年3月關閉以后被重新提上日程
    * 這個游戲是 "really far along," 并且 "really fun to play already."
    * 研發團隊有差不多50~55人
    * 將會有MAC和PC兩種版本
    * 暫無Console版計劃
    * 暫未開發金融模型
    * Blizzard挑戰自我,標題部分和前作相比在保持黑暗和哥特式風格的同時,在藝術風格上加了顏色
    2. 游戲
    * 大力度開發的合作游戲激勵制
    * 更高的難度
    * 和D2一樣的隨機地圖
    * 專家級模式有可能會回歸
    * 弱化血瓶的作用以加強對技能的運用,怪物會掉落即時恢復的血球,可以恢復臨近的隊伍
    * 交易系統將被強化,但是還未確認會有拍賣行
    * 很多的垂直地形,橋,梯子等等
    * 利用Havok物理引擎,環境可以被破壞,并且可以用來擊傷敵人
    * 回城系統可能會被更改以加速游戲進程
    * 未見到坐騎系統
    * 陷阱系統回歸
    * 傭兵系統依然存在
    3. 任務
    * 主線故事之外有分角色支線情節
    * 一個新的冒險系統將會出現以生成腳本任務。一個簡單的例子就是一個玩家可進入的區域,比如一個廢棄的房子,背后可能會有一個故事或者一些需要清理的敵人
    * 一個新的對話系統將會看到全語音,除了語音識別。
    * 拾取系統是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的東西,Blizzard希望借此可以增強團隊凝聚力。
    * 顏色區分裝備,暗金,符文和其他一些暗黑傳統的東西將被保留
    4. 界面
    * 界面會被保持很接近于D2
    * 新的動作條是一個簡短的4空格式類似魔獸世界的風格
    * 玩家將可以用鼠標和TAB鍵快速切換技能
    * 視角可以被放大,但是未見到可以縮小
    * 物品欄位:頭,肩膀,手套,身體,褲子,鞋子,腰帶,兩個戒指,項鏈
    * 物品的DPS可變
    * 物品都只占用一格空間,不再會有巨型標槍這種占用6格的白癡了
    * 致命一擊后將會在怪物邊顯示數字
    * Buff將會以圖標形式顯示在屏幕左下角
    * 金幣是自動拾取的
    5. 多人游戲
    * 在BN展開多人游戲
    *北美將會只有一個國度【realm】
    * 游戲大概可以支持8人進行,但是只可以支持5人游戲,至于上限還未有公布
    * BN將會有新的升級,其中一部分將會在星際爭霸2中看見
    * Blizzard正在開發新的BN功能以增加玩家責任以減少一些煩人的情況
    * Blizzard將會融合Web交流的功能,比如和WOW類似的可以在游戲外展示自己的網站

    成就系統/《暗黑破壞神3》

    概述
    成就系統是暗黑破壞神3中新加入的系統,該系統與魔獸世界中的成就系統非常類似,可以記錄你的游戲過程和所完成的目標。從某種意義上說,成就指引著你的游戲方向,告訴你游戲的總體流程和難點。
    如果按照魔獸世界的情況,那么很可能會有一些成就是服務器關聯并且*,例如服務器*擊殺暗黑破壞神,或者服務器*野蠻人這樣的成就。這些成就是為那些骨灰玩家準備的。
    成就的體現非常簡單,成就點數直接體現出了你的完成度。除了成就點數外,完成各種成就還會獲得一些額外的實際獎勵,例如裝備,解鎖功能,頭銜等等。測試版本中,你可以通過完成成就來解鎖戰旗的圖案和背景。
    成就完成
    成就的獲得是在游戲中即時體現的。大多數情況下,成就都是不經意完成的,在游戲過程中會突然在屏幕的中下方彈出個提示,你獲得了某某成就,并且附帶了所獲得的成就點數。還沒有測試到當完成那些獎勵實際物品的成就時獎勵是如何發放的。
    解鎖此背景需要完成的對應成就
    解鎖此背景需要完成的對應成就
    很多成就可以遞進式的完成,例如在測試版本中的拾取金幣成就,當分別拾取到 500/5000/10000 時,會逐步獲得更多的成就。這類成就一般還會出現在擊殺次數方面,例如擊殺骷髏王達到若干次等等。
    大部分的成就會比較好完成,只是一種常規的游戲記錄。而少數成就,特別是帶有稀有獎勵的成就則需要一些運氣。例如在某情況下擊殺某怪物,往往需要刻意的制造條件,從而增加游戲難度。相信在未來的游戲中,會有不少玩家將完成成就作為主要的游戲目標。

    使用教程/《暗黑破壞神3》

    要使用表情或命令,簡單地輸入 “/” (正斜杠)并附帶以下文字即可。你也可以通過選項菜單的按鍵綁定功能,將表情(以及部分命令)綁定于不同的快捷鍵上。
    /follow 跟隨 (小鍵盤數字 1)
    /give 給予 (小鍵盤數字 2)
    /thanks 感謝 (小鍵盤數字 3)
    /sorry 抱歉(小鍵盤數字 4)
    /bye 再見(小鍵盤數字 5)
    /die 死(小鍵盤數字 6)
    /run 跑(小鍵盤數字 7)
    /wait 等(小鍵盤數字 8)
    /go 走(小鍵盤數字 9)
    /help 求助(小鍵盤數字 0)
    以下表情未綁定默認快捷鍵:
    yes 是的
    no 不是
    stay there 留在這里
    attack 攻擊
    retreat 撤退
    hold 稍等
    take objective 拾取物品
    命令:
    /? – 顯示所有命令
    /send; /t; /tell; /w; /whisper – 發送信息給 <玩家>。
    /r; /reply – 回復較后一次收到的信息
    /join; /channel; /chan – 加入聊天頻道
    /leave; /chatleave; /chatexit – 離開當前的聊天頻道
    /c; /csay – 發送信息給你當期所處頻道
    /chatlist – 顯示所有可用頻道
    /who – 顯示當前頻道下所有的玩家
    /p;/party – 發送信息給你所處隊伍
    shift + [點擊一個物品] – 將你所點擊的物品信息發送即時的聊天頻道中的其他玩家查看。

    原聲大碟/《暗黑破壞神3》

    01 - And The Heavens Shall Tremble.flac 2:23.44
    02 - The Eternal Conflict.flac 2:37.11
    03 - New Tristram.flac 5:15.59
    04 - Demon Hunter.flac 2:58.44
    05 - Black Soulstone.flac 2:47.38
    06 - Azmodan.flac 1:58.46
    07 - Witch Doctor.flac 1:17.73
    08 - Tamoe Highlands.flac 4:18.28
    09 - I Am Justice.flac 1:57.11
    10 - Barbarian.flac 0:57.68
    11 - Arreat.flac 3:56.31
    12 - Leoric.flac 8:10.37
    13 - Monk.flac 1:27.39
    14 - Incantation.flac 2:17.58
    15 - Bastion's Keep.flac 7:31.22
    16 - Wizard.flac 1:17.07
    17 - Caldeum.flac 7:11.15
    18 - Evil Reawakened.flac 3:29.71
    19 - Garden Of Hope.flac 3:25.21
    20 - Heaven's Gate.flac 2:42.41
    21 - A Tenuous Bond.flac 4:50.25
    22 - A New Dawn.flac 2:26.43
    23 - Leah.flac 2:36.15

    資料片/《暗黑破壞神3》

    游戲的*資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發售日為2014年3月25日。
    2013年8月22日,暴雪公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包括一個新職業——圣教軍。
    本作登陸PC、Xbox360、PS3和PS4平臺。故事發生在系列前作20年后的一個黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大頭目,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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