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    武林三國

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    武林三國
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    官網首頁,新聞報道,游戲資料,開始游戲,武林三國
    登陸狀態:
    正常
    網站品質:
    3
    世界排名:
    72326
    更新日期:
    2021/9/24 13:18:19
    網站介紹:
    《武林三國》是一款大型戰爭策略類網頁游戲。多變的戰爭謀略,豐富的將領養成,氣勢恢弘的據點爭奪,助您踏上爭霸天下之路。建設城池,發展軍隊,發動戰爭,一統天下!
    網站百科

    游戲特色/《武林三國》

    游戲界面深度挖掘三國歷史文化背景,重回三國戰亂之地合縱連橫一統天下。

    話說,有區別就有戰爭,每一次爭戰都是想求同,當然這里的同就是一統天下的天下求同,于是,國與國間的戰爭就這樣挑起了……在武林三國的世界里,有魏、蜀、吳三個國度,每個國度都有各自不同的優勢,他們的軍隊和武將種類亦各有不同。因而,想要在這個紛爭的國度中首先讓自己立于不敗之地,擁有強人一等的優勢,那么在你開始武林三國的爭霸生涯之前,就非常有必要先了解它們,國強貴在兵,軍隊是一個國家實力的象征,天下大勢除了領導人物舉足輕重外,強悍的兵力更是重中之重!為了知己知彼,百戰不殆,且來分析天下大勢:

    各具特色的三國軍隊,國內首次完美呈現簡單直白的兵種相克戰爭特性。

    武林三國的兵種獨具三國風采,特點突出,個性十足。*目前還沒有其他三國題材的國產游戲擁有如此簡單直白的戰爭算法。兵種僅擁有攻擊力,步兵防御力、騎兵防御力三個屬性,所有的戰爭都圍繞著這3個屬性展開,戰爭過程對于玩家簡單明了,使用大量的戰術和策略來贏得戰爭稱為游戲玩法的關鍵。

    攻擊力強——如果某個兵種的攻擊明顯優于防守能力,那么該兵種進攻能力強于防守能力。要保持強大的攻擊力,應多生產此類兵種。如果遭受敵方進攻,那么你*調派走該兵種,減少不必要的傷亡。

    防守力強——如果某個兵種的防守明顯優于攻擊能力,那么說明該兵種屬于防守強的兵種,當敵方進攻時,大力生產此類兵種就能牢牢守住城池不給敵方所掠奪噢。

    攻守均衡——如果某個兵種的攻防非常均衡,那么自然是進可攻、退可守,任意你調遣了。只要輕松利用上述的基本原理,加上你的聰明智慧,數不盡的策略和戰術就在武林三國。武林三國的戰斗*能滿足征戰沙場的愿望。

    豐富多樣化的攻防手段,滿足各種戰術需要。

    《孫子兵法》有云:兵者,詭道也!兵不厭詐,如何在戰爭中利用不同的戰術迷惑敵人,*化地利用自己的兵力去擊敗敵人,如何在自己處于劣勢的時候反敗為勝,這就是一門超級學問,用盡一切辦法戰勝對手,這是戰爭中的鐵規則!段淞秩龂繁热魏我粋網絡游戲都要講究戰略戰術和情報收集,在《武林三國》中有著數不清的戰術。無論是老鳥還是新手,在武林三國戰爭面前一律平等。戰爭無法避免,弱者如何生存?在武林三國中答案不是*。

    以退為進——你可以通過構筑自己的分城,轉移資源和兵力,讓來犯之敵顆粒無收。而當敵軍離開之后,你又可以通過市場商人的運輸,把分散在各個地方的資源化零為整,重新開始生產建設,敵人在消耗實力的同時卻沒有撈到任何便宜,而你卻沒有損失,無形之中擴大了自己的優勢。

    誘敵深入——你還可以上演“小魚吃大魚”的手法,以大量的資源作為誘餌吸引強大的玩家對你進行掠奪,然后通過不斷地轉移資源來引導敵人圍著你轉,這樣就可以不斷消耗敵人力量,最終當敵人發現自己被牽著鼻子團團轉的時候,你的盟友和援軍已經趕到來幫忙,在敵人虛弱的時候對敵人發動“致命一擊”!

    以上只是無數策略中的區區小計,面臨武林三國息萬變的戰局,用你的智慧和勇氣,加入一場智者的博弈,領略《武林三國》的魅力所在。

    一夫當關,萬夫莫開”,獨創的將領系統,成就個人輝煌

    與其他類型游戲招募將領不同,《武林三國》擁有獨特的將領系統,玩家進入武林三國即可選擇將領的造型和能力,將領由玩家擔任。玩家可以通過城池建造、科技研發、拓建新城、玩家之間的戰爭或者進入古戰場等方式獲得官位的晉升,提升將領的等級。將領隨著等級提升,逐步掌握展示自己的特性,使得戰爭的方式更加多元化,更具策略性。

    將領作為武林三國最顯著的特色,45種特性,讓游戲更有深度和游戲性。將領在進攻或防守戰中,及非戰爭狀態時,所擁有并發揮出的特殊能力,來影響整個軍隊的戰斗力。在進攻戰和防守戰中,可以有多個特性同時觸發。
    進入《武林三國》,讓你從一名不聞的小角色到功成名就的丞相、大將軍,文韜武略,爭霸天下,成就個人的最高輝煌。

    外交與聯盟弱者求強強者求勝的致力法寶

    戰爭不是一個人的游戲,組建或加入一個玩家聯盟才是走向勝利的捷徑。玩家可以在武林三國中,與志同道合之士組成聯盟,分配協作,實現傳統網游中無法實現的網絡聯合密切作戰。

    加入聯盟后,不同國度的用戶在一起可以形成很強的攻防聯合體。無論是進攻,還是防守都遠遠強大于玩家單人作戰。

    在《武林三國》中,來看看堪稱最完美的聯盟陣營:由蜀國組成聯盟的主攻手,負責進行清掃目標城池的駐防部隊;由吳國組成盟友的護衛隊和后勤隊,負責防守蜀國城池,保護其城池不遭受報復打擊;由魏國組成盟友的中隊,無論進攻還是防守,都可以進行四處協助。由盟主或主要成員負責策劃進攻和防守,如此強強聯手,如此完美的網絡聯合作戰,怎能不爭霸武林三國呢。

    戰火和硝煙將彌漫在整個武林三國大地,用激情和熱血刷新著聯盟的榮譽排名,聯盟與戰爭,成就天下霸業,一統武林三國!

    一覽天下局勢輕松玩轉紛亂三國

    武林三國游戲界面簡潔直觀,操作簡便,容易上手。魏、蜀、吳三個國家都擁有氣勢蓬勃的城池場景,各有特色,盡顯三國氣象。同時,武林三國擁有寬廣、精細、寫實的游戲地圖,自由的東、東南、東北、西、西南、西北、南、北8個方向的地圖切換,讓玩家輕松掌控天下局勢。

    貼心的戰爭模擬器,讓你輕松上演軍事演習

    不用再使用鉛筆和紙張,也不需要一個計算器,只需要官方免費提供的模擬器中輸入雙方的軍隊類型和數量,即可模擬一場真實的戰爭。

    背景故事/《武林三國》

    *章漢室傾危天數終,妖星現世起風波
    話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,并入于秦。及滅之后,、分爭,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,后來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。初,靈帝時——天降異象,星斗移位,“殺、破、狼”三星降入人間轉世。其中,七殺星代表七賢相輔之王者;破軍星代表縱橫天下之霸者;貪狼星則代表三代相傳之雄者。中平元年,妖星之宿主張角,發動黃巾起義,企圖推翻朝廷。賊勢浩大,朝廷急發榜文,招募豪杰共討黃巾,各路豪杰紛紛響應。黃巾之亂被迅速平定,妖星張角僥幸逃脫。

    其中戰功最顯著的三位即:破軍星之曹操孟德、七殺星之劉備玄德和貪狼星之孫堅文臺。

    第二章赤壁鏊兵鼎足立,驚世陰謀破三星
    平定黃巾之后,三星各自積極發展、擴大勢力,曹操的實力較為強大。

    建安十三年,曹操親帥百萬大軍與孫劉聯軍決戰赤壁,勢要一統天下。然,在“臥龍、鳳雛”合力之下,曹軍慘敗、死傷百萬。戰后,曹操孟德退守江北,繼而平定漢中之地,虎踞半壁江山,以待天時;劉備玄德得“臥龍、鳳雛”相輔,麾下更有“關、張、趙、馬、黃”五虎大將,積極操練兵馬,聚結人和;孫權仲謀,任人唯賢,歷經三代繼得貪狼星宿之力,又借長江天塹,固守地利。七殺、破軍、貪狼三星鼎足之勢成,中華大地踏入了一個新的時代。然,一場驚天陰謀正在展開,三星之主渾然不曉。

    涼州。中皇山。女媧神殿。
    神殿之下,封印著被軒轅皇帝所擊敗的邪帝蚩尤。神殿內,一個黑影嘶叫著勾魂奪魄的咒文,中皇山在不斷顫動,昏睡了五千年的上古魔神被喚醒了。

    成都,相府,諸葛孔明。
    洞察天機,借八陣圖之法,催動天空“殺、破、狼”三星之正氣,一時止住邪帝的魔力復蘇。張角大怒,但無力直接破除“殺、破、狼”鼎足之勢,遂四處散播傳聞,意破除曹、劉、孫這三星之凡體。

    第三章軒轅神訣魔獄現,黃巾復燃禍天下
    上古傳說,黃帝戰勝邪帝一統華夏后,著《軒轅神訣》上、中、下三卷,以留后世。上卷記載著軒轅氏之畢生武學,習得此卷可蓋世*、坐化飛天;中卷則記載著神鬼莫測的兵法韜略,習得此卷可傲世寰宇、戰無不勝;下卷更加非凡,里面記載著上古文明,得之必可國富民強,成就千秋偉業。民間忽然盛傳《軒轅神訣》再現人間,遂曹、劉、孫親往奪訣。

    帝騰山。軒轅神殿。爭奪神訣。
    殿內一片惡斗,曹、劉、孫耗盡星宿之力。早已伏下魔獄血陣的張角,突然發難,三軍被困陣中,無一人逃脫。邪帝終破封印,隱匿而去。

    天下大亂!黃巾余孽死灰復燃,魏、蜀、吳三國群龍無首,無力抵抗黃巾余孽,整個中華大地到了崩潰的邊緣。

    尾聲
    涼州。中皇山。女媧神殿。
    殿內,封印撕裂處,無意打開了時空之門。天意。

    2008年,*上海。
    上海晨路信息科技有限公司合《武林足球經理》的十六大武林門派之力,將時空之門加載在50sg.9wee上,傳遞著關于華夏命運的SOS。命運,期待著英雄的出現!時空之門已經打開……

    國家特色/《武林三國》

    吳國特色

    大部分兵種重視防御優于攻擊、適合防守不宜進攻
    多數兵種的移動速度非?
    魏國的城墻對軍隊的防護能力中等
    地窖的容量是蜀國的2倍
    每位商人可運輸1500個單位數量的資源

    蜀國特色

    多數兵種只注重攻擊,防御力弱,擅攻不擅守
    軍隊的開發成本和速度是三國里*最快速的
    多數兵種的移動速度較慢
    搶劫資源時,敵人的地窖只能保護2/3容量的資源
    城墻對軍隊的防護能力普通,卻非常堅固難以摧毀
    每位商人可運輸2000個單位數量的資源

    魏國特色

    具備同時建造資源建筑和軍事建筑的功能,可快速發展城池
    軍隊能力均衡、可攻可守,綜合能力強大
    軍隊的造價十分昂貴,所需的訓練時間也較久,不易形成規模
    兵種的移動速度較快
    地窖的容量是蜀國的1.5倍
    魏國的城墻對軍隊的防護能力非常高
    每位商人可運輸1000個單位數量的資源

    軍隊簡介/《武林三國》

    游戲畫面
    蜀國軍隊——最適合一騎當千、攻城拔寨,勇當“前鋒”的玩家。
    優勢:擅于攻,造價為三個國度中較為實惠的。前期軍事力量強大,以掠奪其他城池資源為生,發展快速。
    有待加強點:不擅守,后期不擅防守的劣勢逐漸明顯,但這依然不能阻擋其成為玩家聯盟里的先鋒攻擊者。

    魏國軍隊——最合適臥薪嘗膽、厚積薄發,力當“中場”的玩家。
    優勢:攻守均衡。前期軍事力量薄弱,容易遭受蜀國掠奪;后期軍事非常強大,成為玩家聯盟里的中堅力量。魏國深厚的文化底蘊和發達的科學技術,使它成為*一個可同時進行資源設施建造和軍事設施建造的國度。
    有待加強點:造價昂貴,但這對心有大計的玩家來說,昂貴的造價同時也是一種地位的象征。

    吳國軍隊-—最適合兵來將擋、水來土掩,甘當“后衛”的玩家。
    優勢:擅守,速度為三個國度中較為迅捷。無論前期或者后期,吳國都是玩家聯盟力的最強防守護盾。但不要疏忽吳國神風騎兵的能力,極其迅捷的速度使它成為*偷襲者。吳國的特殊建筑——陷阱營,更為其城池的防守增添了威懾力。
    有待加強點:不擅攻。步步為營能守住城池,加上迅捷的偷襲速度,玩家可不正攻而采用迂回方式側攻未免不是妙計。

    新手流程/《武林三國》

    游戲評測/《武林三國》

    機器配置:本游戲對計算機的配置沒有任何要求,直接打開網頁便可登入進行游戲。

    概述:《武林三國》擁有龐大的故事背景以及世界觀,能給予玩家一個不一樣的三國體驗。和目前國內主流《三國》題材類WEBGAME相比《武林三國》擁有很多可圈可點之處。在游戲中很多設置上別具匠心,體現了設計者針對三國戰爭的獨特的設計理念,賦予了《三國》類游戲新的定義,據開發公司透露,《武林三國》將在后續版本中開發出獨具一格的游戲風格,成為《三國》題材類WEBGAME中佼佼者。

    游戲系統:《武林三國》目前版本中,沿用了目前比較成熟的游戲系統及游戲模式,玩家進入游戲后,通過不斷的積累資源及兵力的同時,對其他玩家進行掠奪戰、攻城戰或反掠奪戰、防守戰等;后續版本很可能讓玩家可以進入類似副本/關卡或者獲得資源和同其他玩家進行大規模的國戰等。在傳統的戰爭策略游戲的基礎上,增加一些RPG要素,使得玩家進入游戲后,不在是一味的進行單一枯燥的攻防戰斗,而是體驗到更多游戲樂趣及更豐富的游戲內涵。

    游戲畫面:游戲中的畫面,在目前《三國》題材類的網頁游戲中算是較為突出的,界面比較精細。城池內建筑物,隨著建筑等級的提高,外觀也會隨之變化,給人在視覺上的沖擊及震撼。

    武將戰爭系統:目前游戲中戰斗系統沿用了傳統的戰爭模式,簡明快捷的戰斗操作,讓玩家之間戰爭變的更加激烈、更加刺激,戰爭將在瞬息之間發生,玩家更多的將是在策略上的拼斗。其中新穎的武將升級系統,可以使得武將在戰爭過程中變得額外重要,增加游戲的對抗性。其中武將的四種屬性,分別代表了武將的四個發展方向,玩家可以自行根據自己需要可以培養出獨樹一格的武將。

    聯盟交易系統:游戲中的交易系統,為*程度上杜絕小號作弊,做了修改,使得玩家在交易過程中能夠保持游戲平衡及公正的游戲環境,并且將在后續版本中不斷優化,加以完善。

    聯盟系統:游戲中,玩家可以建造驛館建立聯盟。玩家可以通過建立聯盟來獲得在游戲中與盟友協同作戰及牽制、掠奪敵對聯盟;后期聯盟將作為國戰及后續版本中大型邊境(聯盟)戰而存在。

    游戲特色及亮點:
    優美的游戲畫面,簡潔精致的游戲界面,吸引玩家眼球。
    輕松的游戲模式,不在線也可完成建筑建造及獲得資源,不用時刻守在電腦面前。
    支持目前主流瀏覽器:IE傲游Fierfox無任何插件要求。
    獨特的將領系統,讓玩家體驗到既當城池太守,又當武將,治國平天下的樂趣。
    游戲上手度較為容易,玩家只需通過完成新手任務便可熟知游戲。

    不足與改進之處:
    目前武將只能是一名,后期將增加武將。
    聯盟(公會)成員間互動還需加強。
    游戲中互動需要增強,增加游戲可玩度和樂趣度。
    游戲界面相關幫助信息還需要加強及完善。

    游戲性總結:作為08年網頁游戲界國產戰爭策略類WEB游戲的大作,就目前內測版本來看,《武林三國》畫面較為優秀,操作易上手,并且在防止玩家作弊上,做的較為完善,通過聯盟交易系統來保證游戲的公平公正;當然游戲中還有不少內容有待開發,比如RPG元素的加強等。做為網頁游戲的愛好者,讓我們衷心的希望《武林三國》在后續版本中能讓玩家體驗到策略的同時,也同時能夠體驗到養成和扮演的RPG游戲要素,讓我們敬請關注《武林三國》后續版本的推出。

    游戲視頻/《武林三國》

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